1. 方程 2019-10-23

    有同感啊。刚刚去读了自己以前的一些博文,看到自己刻意拿出“蒙特卡罗算法”、“中心极限定理”这些词来说话。羞死了,脸都红透了。幸好在叙事理论方面,我是真正的完全的外行,每每拿出“故事四要素说”这些词的时候我不会像文艺专业的学生那样脸红,可以用得心安理得。哈哈。

    • 柯之林 2019-10-25

      @方程:用不是重点,能用到游戏设计上才是重点哈哈

  2. DarkWave Studio 2019-10-23

    现在大部分都是理论大于实际很多设计上的东西往往被忽略了,评论者太感性也不是什么好事儿

    • 柯之林 2019-10-25

      @DarkWave Studio:是的,做出东西来才算数嘛。

    • DarkWave Studio 2019-10-26

      @柯之林:目前的趋势就是玩家评论开发者,没有开发者评论开发者

  3. 无有时代 2019-10-24

    I love the game ,I also love the theory哈哈哈,用理论的话有时会看到不一样的风景吧,当然,前提是用得好,不然这风景就不一定好看了

    • 柯之林 2019-10-25

      @无有时代:只有极其少数的有灵性又努力的人才行,但是这些人用的时候又不像正常意义上的理论。我只能说,我反对学术意义上的理论,但是相信思考的价值。

  4. 叶梓涛 2019-10-25

    罗兰巴特好!明室读起来很舒服!

    • 柯之林 2019-10-25

      @叶梓涛:读读《S/Z》试试?

  5. sdj大傻 2019-10-25

    _(:з)∠)_可能主要问题还是写理论的人水平不高……
    每每想起遇到的真神老师都要落下伤心泪。
    就好像突然拿到了环球旅行的机票,却发现从来都没有准备好行李ψ(._. )>

    也许更重要的是,所有知识都是后验的ψ(._. )>

    • 柯之林 2019-10-25

      @sdj大傻:好了,现在你成为了唯一一个知道我所有社交平台账号的人,成就达成

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