1. 方程 2021-09-22

    这两年的RM佳作特别多:OMORI、Hylics 2,还有九月底的大作——影子工厂!

  2. 方程 2021-09-22

    一个关于索尼克粉丝MOD创作圈的专题
    https://www.youtube.com/watch?v=gwsuNnZV0es
    所谓的粉丝游戏社区,也是最能纯粹表现“热情”与“爱”的一种圈子了。第一它们不求回报,第二它们完全开源,第三它们真心追求有趣好玩,第四它们不受著作权保护,第五它们还要时时刻刻准备着迎接来自版权方的数字千禧版权法打击。即使如此,它们也照样营造出了健全的创作圈,实属不易。那就是爱吧。

  3. TomZhai 2021-09-23

    我的观点是独立游戏就是有关 “艰苦环境下的创造力”的游戏。

    想了解纯粹的独立游戏,我推荐《不可错过的250款独立游戏》这本书,清华大学2013年出版的。所以里面收录的独立游戏都是2013年以前的早期的“真独立游戏”——那时候独立游戏的发行渠道没有这么便捷,所以没有这么的商业化;有很多关注自我表达的游戏,当然也有更多的“自制商业游戏”(比如洞窟物语这种)。

    感兴趣最好试玩一下里面的游戏,能让人至少对独立游戏有个概念。不管是玩家还是制作人,都能拓宽一下思路(当然即使这里面也是平台跳跃占大多数)。不会像现在资本宣传的好像人人都能做游戏,结果做出来的都是粗浅的套皮一样。

    这里面有好多作者真的是坚持了10多年,一直坚持到steam的出现,直到现在还活跃在独立游戏开发领域。他们是真的传奇。里面最让我感动的是一款国人做的讲述社科研究生生涯的独立游戏,用点击连线的方式来模拟自己的课题研究,这样的表达方式真的让现在很多所谓的“独立游戏制作人”都无地自容。

    我不想说独立游戏商业化怎么怎么样,我没资格,也没理由去说(谁不想挣钱呢)。但是独立游戏起源于艰苦,起源于人天然的创造性,这不应该被商业化抹杀。其实现在好多taptap上的独立游戏都做得挺不错的。

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